微軟 Xbox CEO 莎爾馬的新目標:2030財年利潤率超越索尼 PlayStation 和任天堂
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據 GameSpot 報道,微軟 Xbox CEO 的阿莎·夏爾馬在內部備忘錄中設定目標,計劃在2030財年讓 Xbox 的利潤率超過索尼 PlayStation 和任天堂,並表示將圍繞核心遊戲系列拓展電影、電視、消費產品、贊助和線下體驗等業務。報道稱,Xbox 還將加大對《我的世界》的投入,但該部門目前面臨銷量下滑、收入壓力和主機供應受限等挑戰。
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IT之家 11月1日消息,據遊戲媒體GameSpot前天報導,微軟Xbox CEO的阿莎·夏爾馬近期定下目標,計劃在2030財年讓Xbox的利潤率超過競爭對手索尼PlayStation和任天堂。

據報導,夏爾馬在內部備忘錄中表示:「我們將圍繞旗下最重要的遊戲系列制定長期規劃,拓展電影、電視、消費產品、贊助、線下體驗等領域,并在全球範圍內建立新的合作關係,包括與中國市場的合作。」

同時,Xbox 將大力投資《我的世界》,預計收入增長將在2028財年和2029財年加速。

儘管夏爾馬希望 Xbox 能實現玩家數量和收入增長,但該部門目前的處境並不樂觀。根據 Circana 的追蹤數據,今年9月美國 Xbox Series 系列的銷量同比下降27%,創下了歷年9月銷量的新低。夏爾馬最近也在網上表示,Xbox 最近一個財季的收入有所下滑,且主機供應受到限制。

自夏爾馬接任以來,Xbox已進行多次裁員、重組,多間工作室被合併或關閉。如果微軟希望讓Xbox的盈利水平超過索尼和任天堂,將面臨不小的挑戰。該部門最近一個季度的收入同比下降10%。相比之下,索尼遊戲及網絡服務業務最近一個財年實現9.9%的營業利潤率,而任天堂在其財年中的營業利潤率接近16%。

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