在微软位于华盛顿州雷德蒙德的庞大园区里,Asha Sharma刚结束一场步行会议,回到她在Xbox大楼里相对较新的办公室。这里要从主办公区经过一座长达1100英尺的桥才能到达。那是9月初一个清爽的下午,Sharma正忙着推进她将对这项老牌游戏业务做出的下一轮调整:还要完成更多裁员,并继续整合更多工作室。
对这位38岁的高管来说,很多事情都还很新。微软CEO萨提亚·纳德拉今年2月任命她负责扭转娱乐业最知名品牌之一的颓势。她的办公室里摆着Xbox手柄、装裱好的《光环》游戏光盘,以及一块《托尼霍克职业滑板》滑板;但对一位众所周知此前毫无电子游戏经验的高管来说,这里起初看上去并不算特别匹配。
不过,这位接替游戏传奇人物菲尔·斯宾塞出任Xbox CEO的人,动作非常快。Xbox的财务状况一直一团糟,市场份额也从多年前的高点大幅下滑。Sharma必须在改善品牌的同时修复其商业模式。她直言Xbox表现不佳;已经裁掉数千名员工;正在重新设计Xbox的营销和销售方式;重构技术栈;剥离或重组规模较小的工作室;并把Xbox的重心放在最大型的系列作品和发行部门上,包括动视暴雪。
如果说斯宾塞是“玩家中的玩家”,那么Sharma则是果断的董事会型掌舵者。
“第一次当CEO很难……因为每个人都会看你做的每一件事,”Sharma坐在办公室的蓝色天鹅绒椅子上对《财富》表示。她身旁放着几包NeeDoh减压球,桌上还有粉丝寄来的婚礼请柬。“我们正试图在极短时间内完成极其多的事情。”
Sharma说,这种关注度反映出Xbox对人们的重要性。“大家都在意的好处是,你能挑出人们真正关心的东西,从而真正把产品做得更好,”她说。
这位喜欢夹克和运动鞋的高管并不回避制造紧张感,她上任后态度鲜明、气势十足,间接质疑前任的策略,并且很擅长用写得很好的员工备忘录、新口号和社交媒体上的策略性发帖来包装这套计划;网上还出现了不少关于她的表情包。(其中一段深度伪造视频显示,她对一群工作室员工喊道:“你们都被解雇了!”)

不过,抛开这些花哨动作,Sharma面前的道路依然艰难。要扭转一个规模达210亿美元、涵盖硬件、创意工作室和数千款电子游戏的大业务,即便是最有经验的CEO也会受到考验。而在微软全力投入AI竞赛之际,许多业内观察人士都在怀疑公司对游戏业务究竟有多大决心,以及纳德拉是否让Sharma接手,是为了为未来出售或分拆做准备。
纽约大学斯特恩商学院的游戏专家兼教授Joost van Dreunen说,对微软这样的企业软件公司来说,消费级游戏业务有点像一个“奇怪的调味品”。“如何给一个创意部门估值、运营、管理和融资,与微软帝国中大多数其他部分都非常不同。”
随着Sharma努力重振这个历史悠久的游戏部门,微软员工、投资者、分析师和玩家都在关注一个关键问题:一位游戏行业外来者能否让Xbox重回辉煌?如果能,又会在什么样的架构下实现?
一个历史悠久的品牌
尽管眼下困难重重,Xbox仍是微软的一项成功案例。自这家软件巨头在四分之一个世纪前推出首款主机以来,Xbox已成长为公司最具辨识度、最具影响力的全球消费品牌之一。即便你从未拿起过游戏手柄,也很可能听说过它的一些代表作。
比如《光环》这样的文化符号——这款第一人称射击游戏后来发展成横跨电视剧、漫画和玩具的全球多媒体品牌。
还有Xbox Live,它帮助多人在线游戏成为主流娱乐形式。
以及2000年代中期广受喜爱的Xbox 360主机,它在巅峰时期的销量可与索尼PlayStation相抗衡,也是一代年轻玩家——包括本文作者——的入门平台。
微软在2023年以690亿美元收购游戏发行商动视暴雪后,Xbox又获得了《使命召唤》《魔兽世界》和《守望先锋》等重磅作品的控制权,使其成为全球电子游戏市场中最重要的参与者之一。如今,这个市场的规模已膨胀到全球电影票房的数倍。
Xbox如今不是在庆祝25周年,而是在忙着修修补补,这一变化源于现任和前任员工所说的一系列战略误判、内部优先级冲突,以及对基本面的忽视。
类似Netflix的月度游戏订阅服务Game Pass帮助Xbox建立了订阅业务,但也蚕食了公司更高价的第一方游戏销量,尤其是在关键的首发期。前员工还表示,不同团队之间相互竞争的指标——例如订阅收入与商店收入——加剧了这一问题。
随着微软收购越来越多的游戏发行商——包括《我的世界》开发商Mojang Studios——公司对核心主机业务的关注不够,而主机业务仍占其业务的80%,前Xbox员工表示。PlayStation和任天堂则提供了更多独占内容,把玩家牢牢锁定在各自平台上。
尤其是动视暴雪的收购,让整体业务变得更复杂,也加大了展示回报的压力。这笔收购使Xbox跃升为微软按营收计算的第三大业务。
Xbox内容主管Matt Booty对《财富》表示:“如果说过去五年里我们哪里可能有些脱节,那并不是某一个单独的押注没起作用,而是我们也许没有把这些点像本该做的那样很好地串联起来。”

尽管Xbox仍是三大主机平台之一,但其销量已明显下滑。第三方估算显示,当前一代Xbox主机的销量仅略高于PlayStation 5的三分之一。内存芯片短缺推高了硬件成本,也加剧了困境。
微软内部衡量显示,Xbox部门的利润率大约只有3%,仅为竞争对手水平的三分之一到十分之一,远低于微软首席财务官Amy Hood对其主要业务通常设定的预期。
Sharma的计划
Sharma的扭转策略围绕几个重点展开:聚焦硬件、玩家体验、高价值系列作品、更新Xbox技术,以及在玩家所在的地方接触他们。
“我们不是来做最低可行产品,只为了让业务看起来还不错,”她说。“我们是来成为第一娱乐公司的。”
她的部分愿景已经逐渐清晰。知情人士称,Xbox正计划对Game Pass进行重大改版,让玩家按需选择功能,包括仅限主机游戏、云游戏和多人游戏的附加服务,并采用分层结构。Sharma还计划在2027年假日季推出下一代掌机,并在2028年假日季推出下一代主机。
在公司神秘的实验室——园区内被称为87号楼——她一直与首席设计师Carl Ledbetter等人商讨下一代Project Helix硬件,思考如何让玩家在移动场景下继续留在Xbox生态中,并在定期站会里反复打磨原型以及哪些战略合作伙伴可能帮助Xbox进化。
虽然她以直言不讳著称,但她也比较内向。员工说,在会议上她常常后靠着听,有时还会看手机,但会持续跟进每个细节,随时打断讨论,提出尖锐而深入的问题,或者给出直接反馈。她经常嚼口香糖,也以会在通勤路上从车里给同事打电话了解情况而闻名。
“作为领导者,你会被教导要自信,但我认为保持好奇心重要得多,”Sharma说。“如果你自信,你可能是对的;如果你保持好奇,你会找到更好的办法。如果人们理解正在发生什么,他们就会想出比任何人都更好的办法来修复它。”
在她被任命为Xbox负责人后不久,Sharma前往加州尔湾的暴雪园区,感受游戏文化,并会见暴雪总裁Johanna Faries。Faries对《财富》表示,Sharma主要通过提问来领导,她会提出大量问题,以了解事情是如何运作的。
这位营销高手上任后,还把Xbox的新座右铭贴满了办公室墙面:“好游戏;Xbox回归;未来之玩。”在她自己运营的X账号上,她会庆祝重大公告并发布工作出差照片。最近的一张照片里,她戴着飞行员墨镜,穿着Xbox拉链外套,站在日本游戏设计师小岛秀夫旁边。小岛秀夫将在与索尼的交易破裂后,与Xbox合作开发备受期待的潜行游戏《Physint》。
Sharma最近还在Xbox内部新设了一个部门,旨在集中并加倍投入《我的世界》等顶级系列的商业机会,类似迪士尼把漫威品牌延伸到电影、剧集、主题公园项目等多个领域。另一个新团队也将探索如何借助AI等技术,在不同设备上创造和分发游戏的新方式。
Xbox还在规划并推出更多平台独占游戏,包括10月6日上线的《战争机器:E-Day》。
另一个明显变化,是把财务资源从较小的工作室转向那些打造Xbox最具代表性系列作品的团队,目标是更频繁地推出重磅作品。(就《我的世界》而言,具体目标是让它更能与年轻一代流行的Roblox竞争。)正在开发即将推出的第一人称角色扮演游戏《Clockwork Revolution》的游戏设计师Brian Fargo告诉《财富》,在Sharma治下,工作室必须提出清晰、商业上“可投资的商业案例”,而不是指望拿到无限制的资金。
这种强硬的成本控制也体现在Xbox内部。截至目前,Sharma已裁掉1,868人,作为未来一年将员工总数减少3,200人的计划的一部分,并削减了数层管理层级。知情人士称,她还计划在本月、11月和1月进行下一轮裁员,不过裁员计划可能会变化。被裁员工中包括在Xbox工作了几十年的忠诚员工,这可能意味着宝贵的机构知识流失。
一些员工认可Sharma的透明度,但分几波进行裁员的做法也让部分员工士气低落,感觉自己像是笼罩在一整年的阴影下,等待着下一次轮到自己被裁。过程中也出现了一些波折:据《财富》了解,至少有一名Xbox员工先被裁掉,随后又获得了留在游戏部门的机会。
在微软这样庞大的组织里,出现戏剧性冲突也在所难免,其中包括Xbox团队与Windows团队之间最近重新燃起的一场旧地盘之争。
双方在Project Helix这款下一代硬件该运行什么软件的问题上发生了冲突。Windows方面希望即将推出的掌机使用精简版Windows Home;而Sharma团队则希望构建并控制自己的软件,以获得最佳游戏性能。
据知情人士称,双方紧张到一度有高级Xbox高管威胁说,如果必须采用Windows版本,就干脆取消这款掌机项目。如今,Xbox在很大程度上掌控着该项目操作系统的方向,不过Sharma强调双方仍在密切合作,并表示:“我们不能单靠自己来打造Helix。”
AI背景
知情人士还表示,Project Helix的工程期限至少提前了几个月,这给开发团队带来了更大压力,要求他们更快完成工作,其中也包括借助AI。谈到AI如何影响Xbox的目标或其在微软内部的位置时,Sharma表示,她不会为了AI而AI,而是把它视为解决具体工程和性能问题的工具,例如开发者工作流程。
在纳德拉选择她执掌Xbox之前,Sharma曾负责微软AI Foundry平台团队的产品工作,也参与过面向编程AI工具GitHub Copilot的产品。她是纳德拉在AI浪潮快速推进之际倚重的几位较新或较年轻高管之一,而公司里的老牌领导者则持续离开。
Sharma是一位有三个孩子的印度裔母亲,成长于威斯康星州拉辛,靠近密歇根湖。她父母在她年幼时离婚,母亲在零售业工作。青少年时期,她曾在高尔夫球场打工,也卖过优惠券册来赚钱。她谈到自己晨跑、手冲咖啡、繁忙的工作和出差日程,以及自己拥有韩国跆拳道二段黑带。
“我一生中最重要的事情,就是学会如何学习,”她说。“如何学习一个领域;如何学会解决问题;如何向和你一样、又和你完全不同的人学习。”
2011年从明尼苏达大学获得商科学位后,她在微软市场部门开启职业生涯,之后加入Meta Platforms,担任产品副总裁,带领Facebook和Instagram上的消息工具团队。2021年,她出任Instacart首席运营官,帮助这家生鲜配送公司完成首次公开募股,并推动业务向盈利方向扩张。
前微软高管Eric Boyd表示,Sharma的专长是在自己没有背景的行业里迅速切入,并找出需要修复的问题。
“如果有人表现不佳,她会当天就告诉对方这行不通,”Boyd说。“她会改变我们需要前进的方向。”
微软想要Xbox吗?
谈到Xbox的走向,很多人都在猜测,这场扭转行动最终是否会指向一个新的归属地。
Sharma今年2月被宣布出任Xbox CEO后,员工邮箱后缀从microsoft.com改成了xbox.com。4月,微软取消了Microsoft Gaming这一称呼,并把该部门名称改为Xbox。
一些现任和前任员工认为,Xbox正在为未来的出售、分拆、引入外部投资,或转为子公司做准备。有人表示,他们知道在Sharma上任后曾有一份高层汇报,探讨过这些情景。科技新闻网站The Information此前曾报道过有关潜在分拆的讨论。
负责微软商业业务、也是公司最高级别高管之一的Judson Althoff对《财富》表示,Xbox对微软更广泛的企业业务很有价值,因为它对低延迟的要求会对微软云服务形成压力测试,同时也帮助公司维持与沃尔玛等零售巨头的关系,并通过《我的世界》把公司连接到创作者群体。
“Asha是我们整个公司里最优秀的领导者之一。我们不会把她放到一个我们打算出售的业务上,”Althoff说。“关于这一切,外界肯定会有很多猜测。时间会给出答案。”
与此同时,微软眼下最重要的事情显然还是AI。大多数员工都以某种形式参与这项技术,纳德拉正推动这家软件巨头在AI革命中赢得企业和云计算领域。前员工和分析师一直在怀疑,Xbox在这场推进中是否还有位置。
van Dreunen说,由于微软正在大举投入以赢得AI竞赛,随着时间推移,公司可能不得不剥离非AI业务。
“在AI投资带来高利润收入之前,他们为了保持运转,可能得先烧掉家具,”他说。“如果未来真是这样,那么Xbox会越来越有吸引力,成为为AI未来融资而出售的资产。”
Sharma的计划会奏效吗?
9月一个阳光明媚的周六,成千上万的人涌入南加州阿纳海姆会议中心,参加暴雪的BlizzCon。活动开门后,人群蜂拥而入。粉丝们穿过真人大小的《魔兽世界》传送门,以及巨大的《暗黑破坏神》恶魔角色莉莉丝复制像,前往摆满游戏最新更新的电脑排队区。
不远处,Sharma和她的高管团队一起在会场里巡视,感受粉丝文化,也感受当天早些时候暴雪宣布《魔兽世界:Forever》的兴奋气氛——这是一款对原版《魔兽世界》的重新演绎。
现在还太早,无法判断Sharma的所有举措是否奏效;下一次检验将是微软本月公布的季度财报。Sharma为Xbox设定的长期目标,是让它成为少数每天触达超过10亿人的娱乐平台之一。眼下,它的日活跃用户约为1亿。
与去年下滑相比,主机活跃使用量已同比回升,Sharma表示,她预计财务改善将在微软2027财年开始显现。目前,Helix主机的价格在内部预计会落在1200美元至1800美元之间,除非微软决定补贴成本。
这个价格不低,尤其是在智能手机和可穿戴AI设备等众多产品都在争夺消费者预算的当下。Ampere Analysis游戏分析师Piers Harding-Rolls表示,全球主机市场每一代的用户规模仍大致被限制在2亿左右。他说,Z世代和Alpha世代大多正在跳过专用家用主机,转向移动端、PC和Roblox这类平台。
在设计实验室里,员工使用大型3D打印机制作Xbox组件的设计概念。他们还会制作不同手型和头型的3D渲染图,研究手柄如何贴合并在玩家手中保持重量平衡,或者耳机佩戴起来会是什么感觉。
Sharma说,她没有设定自己会担任Xbox CEO多久的时间表。
回到那个清爽的9月下午,在她的办公室里,我原本安排好要跟她一起去参观实验室。公司班车已经到了,准备送我们过去。
在起身之前,我又追问了她一次那个大问题:两年后,Xbox还会是微软的一个部门吗?
“我认为,Xbox会在很长时间里一直是微软的重要组成部分,”她说。











