多年来,Netflix 一直向投资者表示,它对进军视频游戏业务感到非常兴奋。
更近一些时候,它也开始谈论进军播客领域。
但在周二发布第三季度财报时,这家流媒体公司对这两项业务都没有提及。
这意味着什么?Netflix 没有说。但作者相当有把握地得出自己的结论:Netflix 认为,至少在不久的将来,游戏或播客都不会对其业务带来太大帮助。
这一判断也与《华尔街日报》的最新报道相呼应。该报道称,Netflix 近期“已停止推动游戏和播客,转而更专注于其核心电影和电视业务”。
不过,至少在对外表述上,这也是一次明显转向。
自 2021 年推出游戏业务以来,Netflix 一直持续强调这一方向。2022 年,联合创始人 Reed Hastings 预测,Netflix 最终会“成为游戏领域的重要领导者”。公司也经常在季度更新中向投资者提及其雄心。

例如,上个季度,公司重点介绍了一款新的世界杯游戏,以及一款儿童游戏应用,并表示它“越来越有信心,我们正在建立一个具有令人兴奋的未来增长潜力的基础”。
过去两个季度,Netflix 也一直在强调其进入播客领域的动作。4 月时,公司称播客是“潜在的增量参与机会”。三个月后,它又告诉投资者,播客之所以有价值,是因为它能让观众在白天——而不是其一半观看量发生的晚上——以及在手机上有更多理由使用这项服务。
但在周二,除了对前瞻性陈述的一句法律措辞外,公司对这两个类别都没有再多说什么。不过,它确实提到了别人的视频游戏:公司表示,Take-Two 备受期待的《GTA 6》一段 27 分钟预告片在其独家展示的 6 小时窗口内表现很受欢迎。
从理论上说,游戏和播客对 Netflix 都有一定道理:公司经常提到,游戏是争夺用户时间的重要竞争对手。那么,为什么不试着把其中一部分注意力吸引到自己身上呢?而视频播客其实也只是“低成本脱口秀”的另一种说法——那为什么不把它们也提供给观众呢?
也许这两个类别最终有一天会为 Netflix 带来有意义的业务。但公司似乎是在说,这件事短期内不会发生。
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