据前 Infinity Ward 员工称,视频游戏发行商几乎在过去二十年里一直试图停止实体游戏光盘生产,全面转向数字版。他表示,这一推动最终是为了最大化利润,并对抗二手转售市场。
曾在 2006 年至 2012 年间担任《使命召唤》系列创意策略师的 Robert Bowling 对 Decrypt 表示,他最早在 2007 年就听到过削减光盘的讨论,当时正值《使命召唤4:现代战争》开发期间。
“有一次,动视的一位高管提出,如果我们完全数字化,不再印制光盘,他们就能彻底避开转售问题,并且能控制游戏市场,”Bowling 对 Decrypt 说,“这也能规避 Xbox 和 PlayStation 为在其光盘上发行游戏而收取的光盘费用。”
“就在那时,我提出担忧:我们会为了利润增长而牺牲收藏游戏的自由和乐趣,”他说,“这与我们作为玩家和游戏开发者的文化背道而驰。”
这一说法出现在索尼决定自 2028 年起停止光盘生产的争议之中。此举遭到消费者反对,已有超过 38.7 万人签署“Don't Kill the Disc”请愿书。与此同时,PlayStation 创始人 Ken Kutaragi 为索尼辩护,称如果玩家对取消光盘感到不满,那是“心态问题”。

在 Infinity Ward 工作六年后,Bowling 转而以创意顾问身份参与了 Electronic Arts 的多款大作,包括《战地5》《Apex 英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。2021 年,Bowling 联合创办 Midnight Society,开发加密撤离射击游戏 Deadrop,但该公司在 2025 年因资金枯竭而离开。如今,他是 //18.bravo 的工作室负责人,该工作室目前正在开发一款第一人称射击游戏。
Bowling 对 Decrypt 表示,在他二十年的游戏行业生涯中,推动取消实体光盘的“只有发行商”。他认为,这是因为发行商希望提高利润率、降低生产成本,并压缩二手游戏市场。
“这反映出我们行业中已经形成的分裂:一边把游戏仅仅视为软件产品,另一边则把它们看作更接近艺术、娱乐、收藏品和一种生活方式的东西,”Bowling 说。
他说,索尼之所以没有在 2007 年就采取这一举措,只是因为此后消费者习惯已经发生变化,越来越多玩家购买数字版而非实体版。
根据法庭文件,索尼认为,从 PlayStation Store 购买数字游戏并不构成对该游戏的所有权。相反,索尼表示,商店购买行为相当于一项可随时撤销的许可。
“玩家是否真正拥有从我们这里购买的游戏,这件事很重要,”Bowling 说,“作为开发者,我们制作游戏是为了让人们购买并享受。我们希望你拥有、分享并珍惜这些游戏。推动纯商业化一面的,是像索尼这样的发行商,而他们忽视了最终结果对我们生活的影响。”
动视未立即回应 Decrypt 的置评请求。











